Lumnix — Magazine Jeux Video : Tests, News, Previews
Dernières actualités
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97 cartouches inédites de Super Mario Bros. sortent d'un grenier
Nintendo Wire a mis la main sur un lot de 97 cartouches d'une édition inconnue de Super Mario Bros., retrouvées dans un carton, en parfait état. Pour le jeu le plus documenté de l'histoire du jeu vidéo, c'est une découverte qui bouscule les collectionneurs et rappelle que les archives physiques du jeu vidéo recèlent encore des zones d'ombre. Ce que ce lot révèle sur l'édition en question mérite qu'on s'y arrête.

CD Projekt abandonne 15 ans de REDengine : un choix assumé, pas une fuite
CD Projekt RED tourne définitivement la page du REDengine, son moteur maison utilisé depuis The Witcher 2 en 2011, pour développer The Witcher 4 sous Unreal Engine 5. Quinze ans d'investissements techniques relégués à l'histoire, une décision qui interroge autant sur la santé interne du studio que sur l'avenir de ses ambitions techniques. Le studio polonais revendique un choix stratégique, pas un aveu d'échec.

Saw : Genesis repousse son accès anticipé à 2027 sous pression
Prévu pour la fin 2026, Saw : Genesis ne sera finalement pas accessible en accès anticipé avant 2027. Les premiers retours de test ont visiblement convaincu l'équipe de ne pas brusquer les choses. Dans un marché où les sorties prématurées laissent des cicatrices durables, ce report est moins un aveu de faiblesse qu'un choix de survie. Reste à savoir si le jeu a les épaules pour tenir ses promesses quand il arrivera vraiment.

Marathon : Bungie lâche du lest et promet un mode PvE permanent
Bungie vient de sortir du silence sur Marathon, son extraction shooter très attendu — et très critiqué. Le studio reconnaît les problèmes, annonce des mises à jour majeures et, surtout, confirme l'arrivée d'un mode PvE permanent. Ce virage change la donne pour tous les joueurs qui refusaient de se frotter au PvP pur. Reste à savoir si cette promesse suffit à ressouder une communauté déjà échaudée par des mois de communication brouillonne.
Tests récents
Tout voir →SCUF Valor Pro Wireless : les sticks TMR valent-ils le prix fort ?
La SCUF Valor Pro Wireless mise sur la technologie TMR pour s'imposer comme la manette Xbox de référence. Résistance à l'usure, précision accrue, customisation poussée : sur le papier, la proposition est sérieuse. Mais à un tarif premium qui dépasse largement une manette officielle, chaque défaut pèse double. On a joué avec pendant plusieurs semaines pour savoir si ce ticket d'entrée se justifie réellement.

Halloween The Game : Illfonic confirme qu'il ne sait toujours pas grandir
Michael Myers débarque enfin dans un jeu multijoueur asymétrique signé Illfonic et Gun Media. Le duo à l'origine de Friday the 13th et Predator : Hunting Grounds reproduit à l'identique ses erreurs de parcours : une licence culte sacrifiée sur l'autel d'une formule usée, d'une finition bancale et d'une ambition plafonnée au ras des pâquerettes. Halloween méritait mieux. Les joueurs aussi.

Panzer Dragoon Saga : le chef-d'œuvre que SEGA a condamné lui-même
Sorti en 1998 sur Saturn avec seulement 1 000 exemplaires distribués en Europe, Panzer Dragoon Saga est l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire — 19/20 dans la presse spécialisée, introuvable en magasin. Vingt-huit ans plus tard, ce test rétrospectif revient sur un jeu que SEGA a sabordé avant même qu'il ait une chance. Un scandale éditorial autant qu'une œuvre majeure.
Previews
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Physint annulé par Sony : Kojima entre stupeur et rebond Xbox
Sony Interactive Entertainment a coupé le financement de Physint sans crier gare. Hideo Kojima, en marge du Tokyo Game Show, a confié sa stupéfaction à IGN et The Washington Post — tout en apparaissant sur le stand Xbox. Ce retournement brutal pose une question de fond : comment un projet signé par l'un des auteurs les plus bankable du jeu vidéo peut-il se retrouver rayé d'un portefeuille éditorial aussi soudainement ? Et que nous dit ce basculement sur l'état réel de la relation entre créateurs vedettes et plateformes propriétaires ?

God of War : Laufey manque d'ambition ? Le réalisateur de TLOU tranche
Neil Druckmann ou son équipe ne mâchent pas leurs mots : les AAA d'action-aventure façon Sony, God of War : Laufey en tête, seraient en train de tourner en rond. C'est un signal d'alarme venu de l'intérieur même du PlayStation ecosystem. Quand l'un des architectes de ce modèle le remet en question, ça mérite qu'on s'y arrête sérieusement plutôt que de balayer la critique d'un revers de main.

Diablo V annoncé pour 2029 : Blizzard joue la carte de la patience
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, pour une sortie annoncée au printemps 2029. Soit près de trois ans d'attente avec le jeu sur la table. Ce n'est pas un accident de calendrier : c'est une stratégie assumée, qui mise sur la communauté comme moteur de développement autant que de marketing. L'enjeu est de taille pour un studio qui a restauré sa crédibilité avec Diablo IV après des années de turbulences.
Dossiers
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Ce que Zero Company réussit quand Star Wars cesse de vouloir tout montrer
Zero Company n’a pas besoin de simuler toute la Guerre des Clones. Il lui suffit de nous faire regretter une seule mauvaise décision.

Dead by Daylight à 10 ans : comment un jeu improbable a inventé un genre entier
Dix ans après son lancement chaotique, Dead by Daylight règne toujours sans partage sur le jeu asymétrique multijoueur. Ce n'est pas un accident de parcours ni une longévité par défaut : c'est le résultat d'un modèle économique radical, d'une relation brutalement honnête avec sa communauté et d'une capacité à absorber la culture pop sans se dissoudre dedans. Retour sur la décennie d'un jeu qui a fondé les règles d'un genre que personne d'autre n'a réussi à détrôner.
Tendances cette semaine
Tout voir →Les articles les plus consultés par les lecteurs de Lumnix au cours des sept derniers jours.

Gears of War E-Day : le directeur narratif viré avant le lancement
Quelques jours avant la sortie de Gears of War : E-Day, son directeur narratif a été licencié dans le cadre d'une vague de suppressions de postes touchant plusieurs studios Xbox. Ce n'est pas un détail de coulisse : perdre l'architecte du récit au moment où le jeu est censé parler de lui-même interroge sur l'état interne de The Coalition et sur la façon dont Xbox gère ses talents aux moments les plus critiques.

Silent Hill Townfall : comment résoudre l'énigme du Diagnostic
Silent Hill : Townfall est sorti, et sa troisième partie plonge les joueurs dans une séquence d'énigme médicale qui bloque plus d'un. La mécanique du Diagnostic dans le chapitre intitulé « Le Patient » réclame une logique précise, loin du hasard. Ce n'est pas une difficulté anecdotique : c'est là que No Code teste vraiment si vous lisez l'environnement ou si vous avancez à l'aveugle. Voici ce qu'il faut comprendre pour progresser.

Astro Bot et Demon's Souls tournent sur PC : Sony face à l'émulation
Des versions jouables d'Astro Bot et de Demon's Souls circulent sur PC via des émulateurs PS5 en développement actif. Ce n'est pas une fuite isolée : les progrès s'accumulent depuis plusieurs semaines, au point de menacer l'un des derniers arguments commerciaux de Sony pour vendre sa console. L'exclusivité technique, pilier de la stratégie PlayStation depuis des années, commence à se fissurer par la base.
Microsoft veut insérer de la pub dans vos jeux : le brevet qui inquiète
Microsoft a déposé un brevet décrivant un système capable d'afficher des publicités à des moments stratégiques pendant une session de jeu. Pas entre les parties, pas sur un menu : pendant le jeu lui-même, à des instants jugés « opportuns » par un algorithme. La question n'est pas de savoir si c'est techniquement faisable — ça l'est. Elle est de savoir ce que ça dit de la direction que prend l'industrie quand le premier éditeur occidental assume ce projet noir sur blanc.

The Witcher 3 sur Switch 2 : la mise à niveau gratuite, boîte incluse
CD Projekt Red vient de lever une ambiguïté qui pesait sur les propriétaires de la version boîte de The Witcher 3 sur Nintendo Switch : la mise à niveau vers la version Switch 2 sera gratuite, quel que soit le format d'achat. Une confirmation qui tranche clairement avec les pratiques habituelles du secteur et qui dit quelque chose sur la posture commerciale du studio polonais à l'approche du lancement de la console de Nintendo.

WoW Forever : des bans dès la bêta pour cause de noms de famille trop créatifs
WoW Forever introduit une nouveauté longtemps réclamée : la possibilité de donner un prénom et un nom de famille à son personnage. Résultat prévisible — une partie des joueurs y a vu une occasion de tester les limites de la modération. Blizzard a répondu sans attendre en excluant les comptes fautifs de la bêta. Ce qui semble anecdotique révèle en réalité une tension structurelle sur la gestion communautaire dans un MMO en phase de refondation.



