Lumnix — Magazine Jeux Video : Tests, News, Previews
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Too Soon : un jeu de deuil débarque sur Steam, et ça mérite attention
Too Soon vient d'apparaître dans les pages "à venir" de Steam. Le titre intrigue d'emblée par son sujet : le deuil, la perte, et la façon dont on tente de mettre des mots sur ce qui résiste à toute mise en mots. Dans un paysage gaming saturé de défis mécaniques et de boucles de progression, un jeu qui ose s'attaquer à ce territoire émotionnel mérite qu'on s'y arrête, même sans date de sortie confirmée.

And No One Was There : un survival horror qui mise sur l'isolement absolu
And No One Was There débarque sur Steam avec une promesse simple et redoutable : vous coller une angoisse sourde dans un environnement où personne ne viendra à votre secours. Pas de héros musclé, pas de munitions en excès, juste vous, un lieu hostile et le silence. Dans un genre saturé de productions qui confondent sursauts et tension réelle, ce titre indépendant cherche à creuser autre chose. On fait le point sur ce qu'il propose.
Xiaozhenxin AI-2055 Demo : une IA dystopique s'invite sur Steam
Xiaozhenxin AI-2055 (小真心AI-2055) s'annonce discrètement sur Steam avec une démo à venir. Le jeu mise sur un univers futuriste centré sur l'intelligence artificielle, dans une période où le sujet est omniprésent aussi bien dans l'actualité tech que dans le paysage vidéoludique. Peu d'informations filtrent encore, mais la page Steam suffit à piquer la curiosité. On fait le point sur ce qu'on sait.

Red Clicker à 1,09 € sur Steam : le clicker minimaliste qui assume sa modestie
Un nouveau clicker débarque sur Steam au prix plancher de 1,09 €. Red Clicker ne prétend pas réinventer le genre : il propose une boucle simple, un tarif honnête, et rien de plus. Dans un marché saturé de clickers qui se rêvent en RPG épiques, cette franchise désarmante mérite qu'on s'y arrête deux minutes — pas plus, pas moins. On fait le point sur ce que vaut vraiment ce micro-jeu.
Tests recents
Tout voir →Head Over Heels II : 37 ans de gestation pour un miracle isométrique
En 1987, Ocean Software publiait Head Over Heels, puzzle isométrique culte qui a marqué toute une génération de joueurs sur Amstrad, ZX Spectrum et C64. La suite était prête à naître en 1989 — puis Ocean a pivoté vers les consoles et le projet a disparu dans un tiroir. Trente-sept ans plus tard, Colin Porch, programmeur vétéran, sort enfin cette suite sur Atari ST et Commodore Amiga. Un acte de foi absolu envers le rétro-gaming. Mais cette résurrection tardive vaut-elle vraiment le détour ?

007 First Light : IO Interactive joue la carte du suivi long terme, à la Hitman
007 First Light est sorti, mais IO Interactive n'a pas l'intention de refermer le dossier Bond de sitôt. Le studio derrière la trilogie Hitman World of Assassination applique le même modèle de contenu post-lancement à son nouveau jeu d'espionnage. Un pari éditorial qui a fait ses preuves, mais qui soulève aussi des questions sur la complétude du jeu au jour J. On revient sur ce que vaut réellement 007 First Light à l'heure du test.

007 First Light testé : le Bond d'IO Interactive tient-il ses promesses ?
IO Interactive passe de l'assassin discret à l'agent secret en costume. 007 First Light repose sur des fondations solides héritées de la trilogie World of Assassination, mais suffit-il à convaincre les joueurs exigeants que Bond mérite ce studio ? On a passé le jeu au crible sur PS5 et PC, des filatures de Nairobi aux confrontations de Hong Kong, pour vous dire si ce pari d'espionnage tient la route ou s'effondre sous le poids des attentes.
Previews
Tout voir →Kun zai Hupo li de Sanqian Riye : la visual novel qui joue avec l'ambre et le temps
Une démo s'apprête à débarquer sur Steam pour Kun zai Hupo li de Sanqian Riye (困在琥珀里的三千日夜), visual novel chinoise qui promet de vous enfermer dans une boucle temporelle aussi belle qu'étouffante. Trois mille nuits dans l'ambre — le titre dit tout. Lumnix s'est penché sur ce que l'on sait de ce projet singulier, porté par une esthétique soignée et une ambition narrative qui sort du lot dans un marché saturé de romances à choix multiples.
Halo Titan, le MMO fantôme : nouveaux détails sur l'ambition perdue de Bungie
Halo Titan n'a jamais existé aux yeux du grand public, mais il a bel et bien failli changer la face du gaming en ligne. Un vétéran ayant travaillé sur la série DOOM livre de nouvelles confidences sur ce MMO ambitieux qu'Xbox a enterré avant même qu'il ne voie le jour. Entre ambition démesurée, contraintes industrielles et occasions manquées, retour sur l'un des projets les plus mystérieux de l'histoire de la franchise.

007 First Light : IO Interactive invente Bond avant Bond — impressions
IO Interactive quitte temporairement les couloirs aseptisés d'un hôtel de luxe pour les terrains glissants de l'espionnage en formation. 007 First Light promet de raconter ce que personne n'avait osé traiter sérieusement : la genèse d'un tueur froid, avant le smoking, avant le martini, avant la légende. Le studio derrière Hitman a-t-il les épaules pour porter James Bond sans trahir ni la franchise ni son propre ADN ? Premières impressions sur un pari éditorial aussi ambitieux que risqué.
Dossiers
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Syndicat Rockstar : quand les devs de GTA 6 disent stop
Les développeurs de Rockstar Games viennent d'annoncer la création d'un syndicat. Derrière l'anecdote sociale se cache une fracture profonde dans l'industrie : celle entre des studios qui vendent du rêve à des milliards et des équipes qui s'y épuisent. GTA 6 est le symbole parfait de cette contradiction. Analyse d'un séisme qui dépasse largement Rockstar et interroge l'ensemble du modèle AAA.

Hitman, Fallout, RDR2 : ces jeux qui font rire sans en avoir l'air
Un Agent 47 qui se déguise en flamant rose gonflable, un goule qui philosophe sur la nature humaine dans les décombres de Boston, Arthur Morgan qui trébuche sur un caillou en pleine chevauchée héroïque. L'humour vidéoludique le plus efficace ne vient pas forcément des jeux estampillés « comédie ». Il surgit là où on ne l'attend pas — dans un level design absurde, une réplique de dialogue enfouie à trois menus de profondeur, ou une physique de ragdoll décidément trop honnête.


